.:
John Calhoun - herní designer :. NEW |
|
Rozhovor s Johnem Calhounem nám prozradí, jakou roli hraje policie ve hře, něco o špinavých policistech, o jejich přístupu a další. Rozhovor se týká policie.
Celý rozhovor:
zde ; Přeložil: Kubaiss, Satan
|
|
|
.:
Mike Olsen #2 - výtvarný ředitel :. |
|
Další rozhovor, již rruhý s Mikem Olsenem, kterž nám nám prozradí něco o rodinách, tipy na rodiny, kdo je nejmocnější nepřítel a další...
Celý rozhovor:
zde ; Přeložil: Kubaiss, Satan
|
|
|
.:
Steven Smith #2 - vývojář města :. |
|
Již druhý rozhovor se Stevenem Smithem. Prozradí nám plno informací, jak nás sousedství může ovlivnit, klíčové kolality a další informace zodpovězené...
Celý rozhovor:
zde ; Přeložil: Kubaiss, Satan
|
|
|
.:
Joel Wade - EA producent :. |
|
Rozhovor s Joelem Wadem. Která nám prozradí plno informací o automobilech, jaká vozzidla ve hře nalezneme, jak fungují a nejvhodnější auta k různám věcem.
Celý rozhovor:
zde ; Přeložil: Kubaiss, Satan
|
|
|
.:
Michael Perry - hlavní návrhář :. |
|
Rozhovor s Michaelem Perrym. Prozradí nám něco o raketovém systému, jakým oblastem se vyhnout, tipy & triky jak převzít skladiště a další zodpovězené otázky.
Celý rozhovor:
zde ; Přeložil: Kubaiss, Satan
|
|
|
.:
Mike Olsen - výtvarný ředitel :. |
|
První rozhovor s Mikem Olsenem, který nám prozradí spoustu informací ohledně zbraní, tak třeba: významné zbraně, dosah střelby, účinnost zbraní.
Celý rozhovor:
zde ; Přeložil: Kubaiss, Satan
|
|
|
.:
David De Martini #2 - obchodní producent :. |
|
Druhý rozhovor s De Martinim, prozradí nám jak pracovali na vývoji a jejich nejúspěšnější práce, jak zapracovali na vytvoření vlastního hráče do hry a další informace.
Celý rozhovor:
zde ; Přeložil: Kubaiss, Satan
|
|
|
.:
Steve Szakal - vývojař :. |
|
Další rozhovor se Steve Szakalem, který nám prozradí tipy & triky ke hře, jak na policisty, rady jak uniknout v autobile a plno dalších informací.
Celý rozhovor:
zde ; Přeložil: Kubaiss, Satan
|
|
|
.:
Steven Smith - vývojař :. |
|
Rozhovor se Stevem Smithem, který odpovídá na otázky ohledně čtvrti Brooklyn ve hře.
Celý rozhovor:
zde ; Přeložil: Clemenza
|
|
|
.:
David De Martini - obchodní producent :. |
|
Rozhovor s David DeMartiny, který je obchodní producent, nám prozradí proč se odložilo datum vydání, co bylo na hře nejobtížnější, něco o Xbox 360 a další...
Celý rozhovor:
zde ; Přeložil: Clemenza
|
|
|
.:
Hunter Smith - producent :. |
|
Rozhovor s Hunterem Smithem nám prozradí na co se ve hře můžeme hodně těšit a co ve hře očekávat.
Celý rozhovor:
zde ; Zdroj: Level
|
|
|
|