|
 |
|
Question: Řekněte nám o cívce pohánějící mechanice – jak na tom pracujete?
Steve Szakal: Policejní přítomností se zvyšují hráčovi tepelné úrovně. Vždycky, když se hráč dopustí zločinu, tepelná úroveň se zvýší, a je reprezentovaná štíty v hlavním displeji. V mírných tepelných úrovních začnete vidět policejní vozidla na ulici. Spáchání trestného činu v jejich blízkosti znamená ihned pronásledování. Jak dlouho vás budou sledovat, závisí na tepelné úrovni. Zatímco policisté vás stíhají a pokud se hráč dopustí dalších zločinů, stane se policie ještě více neúprosná. Policejní cíl během pronásledování je zastavit vaše vozidlo a ve vyšších tepelných úrovních na vás zahájí palbu.
Q: Žádné tipy, jak policistům uprchnout, nebo prostě zůstat naživu?
SS: Je-li víc policistů ve vašem pronásledování, jedna z nejlepších věcí je safehouse. Jakmile hráč vstoupí na safehouse, policie zastaví sledování, a ještě se sníží hráčovo teplo významným množstvím. Někdy budou ovšem čekat venku, tak buďte opatrní při cestě zpět.
Q: Jaký typ výzkumu šel do cívky 40s a 50s?
SS: Výzkum zahrnoval představivost, jaká byla policejní pronásledování ve filmech a hrách a odtud jsme se zaměřili na policejní chování. Výzkum nám dal tělesnou a intuitivní zkušenost.
Q: Jak dlouho bude pronásledování trvat? Bude vás policie pronásledovat až do různých oblastí?
SS: Jestliže je hráč sledovaný a vstupuje do další oblasti, mohla by policii zastavit hráčova tepelná úroveň v nové lokaci, která by mohla být významně nižší. Toto dává hráči další volbu uniknout policii, ale jakmile hráč vstoupí znovu do staré lokace a policie právě odjela, vaše tepelná úroveň bude stále vysoká a policie bude vyčkávat.
Q: Jestli vy víte, že policajti budou čekat na následující bankovní loupež, jaký únik autem byste doporučoval?
SS: Já mám rád osobně pickup, protože je to jedno z nejstabilnějších vozidel ve hře a to vás může dostat do výhody. Samozřejmě se vás budou pokoušet zastavit, ale budou to mít hodně těžké dostat vás z rovnováhy.
| |
|
 |
| |