Rozhovor - Steven Smith

Question: Před začátkem projektu takové velikosti, jste museli hodně zkoumat. Řekněte nám něco o obnovení Malé Itálie roku 1945.

Steven Smith: S obnovením Malé Itálie to šlo ve hře tak, že jsme začínali velkým kusem výzkumu. Dívali jsme se na vzdušné snímky z New York City od současného, i tehdejšího a mapa tak dostala určitý smysl stupnice oblasti. Také jsme zkoumali několik budov v lokaci, výslovně stavení, jak staré policejní prezidium a hlavní architektura sousedství. V Malé Itálii je i hodně nájemních budov. Dívali jsme se i na různé druhy ulic v oblasti a zaznamenali jsme, že mnoho ulic v Little Italy jsou dosti úzké. Oblast je obklopená na všech stranách širokými bulváry jako Canal Street, Bowery, Východní Houston St. a Broadway. Určitá skupina od nás cestuje do New York City navštívit různé oblasti, které chceme vyvinout pro hru. Navštívili jsme Little Italy a šli po ulicích, aby jsme vycítili tu pravou atmosféru. Klíč k navrhující Little Italy není obnovit každou ulici, ale definovat její znak a podstatu. Volili jsme redukovat počet ulic pro náš herní svět při zádržných umístěních, klíčových mezních stavení a klíčových ulic jako Broadway a Canal. Tak jsme vyvinuli přijatelnou verzi Little Italy, ve které se cítíte, jako ve skutečné oblasti.

Q: Co dělá Malou Itálii tak jedinečnou v této hře? Je sousedství jinak plnánované, než ostatní?

SS: V Kmotrovi Malá Itálie zprostředkovává smysl hustého městského sousedství, ještě také důvěrného městského sousedství uprostřed New York City. Městský blok v Little Italy jsou různé, než ty z dalších sousedství. Nemám moc rád čtvereční městské bloky z Brooklynu, ale menší než delší městské bloky z Midtown a Hell kitchen. Je kompaktní co do velikosti, se sousedstvím kostel, policisty, a hodně procházek do obchodů a obchody po ulici jsou obklopené a oddělené významnějšími dopravními tepnami a překříženými oblastmi.

Q: Jak mohou sousedství ovlivnit hru?

SS: Malá Itálie je jedno sousedství, že hráč může přepravit něco bez nutnosti vstoupení jinde. V tom je legrační sousedství, provádět vysoké rychlostní pronásledování a nikdy docela nevíte, co se v poslední sekundě stane. Little Italy má také hodně alejí. To jsou dobré vedlejší tratě na přepravu sousedství, stejně jako ideální lokality pro vyhledání černého tržního prodavače. Také, významnější část Little Italy oblast leží na jihu hlavního jádra blízko Civic Centeru. Toto je umístění pro vládní budovy z New York City, takové jako radnice a soudy. Jsou tam nějaká obchodní místa podél Bowery a Broadway, stejně jako několik městských parků a postranní ulice, kde můžete najít víc černých tržních prodavačů, nebo jestli nejsi pečlivý, nalíčit léčku na soupeřící rodinu.

Q: Jaké klíčové herní lokality jsou nalezené v Little Italy?

SS: Hráč začíná v Little Italy v jedné z alejí a brzo se setká s jeho rádcem, Lucem Brasim. Mnoho počátečních misí se koná v tomto sousedství, a tak se hráč pěkně obeznámý s oblastí. Jako film, úder na dona Corleone v hře nastává v srdci Little Italy, na Mott Streetu, pravý vně Corleone rodinného podniku, Genco olivový olej.

Q: Jaké je vaše oblíbené umístění v Little Italy a proč?

SS: Má oblíbená oblast v Little Italy je vzdálené roztažení Lafayettea Streetu. Toto je omezená oblast, kde se hráč může setkat s mnoha přestřelkami doprovázející až tři další skupiny z nepřátelských znaků. Také některý z hráčových lidí a spojenci, kteří vyvěsí v oblasti, se mohou připojit do boje. Je možné dostat tyto skupiny bojující mezi sebou také, v takovém případě hráč může snadněji zkusit uniknout, jestli se to nějak pokazí. Musíte naštvat všechny různé AI znaky a získat výhodu.