|
 |
| |
Rozhovor - David De Martini #2 |
|
Question: Jak se dělal "MobFace" příběh?
David De Martini: Stavení mimo GameFace úspěchu v tygřích dřevech vám dovolí vytvořit & přizpůsobit vás a dovolit , že se připojíte k rodině Corleone. První role je nízko postavený outsider zkoušející pracovat a pak už se stanete profesionálem sám. Náš cíl byl zvětšit emocionální dopad celkové zkušenosti, dovolující hru vytvořit italskou Americkou verzi pro sebe tak, že to je Godfather fikce a vy byste zažíli hru dívající se na sebe, jako na klíčového hráče ve fikci.
Q: Jak hloubkový rys dostane?
DDM: Úprava možností jsou zdánlivě nekonečná. MobFace je přítomný v šoupátku módu tak, že vy si jen vyberete znak, ale spíše ho vyřezáváte od hlavy k patě. Tam je přes 75 šoupátek; každé řízení má různý obličejový/tělesný rys z účesu k jizvám na vaší tváři, až po celou cestu dolů k botám na vašich stopách. Také jsme udělali oblékající volby (přes 50 různých oděvních voleb různé barvy a tvaru) a zůstaly ve fikci, ale dovoluje se vytvořit model na pravého taliána...po tom všem se můžete stát profesionálem.
Q: Proč je to tak důležité pro hru? Má to vliv na hru?
DDM: Jak postupujete hrou, řídíte dvě hlavní věci, respekt & peníze. Je jen na vás, jak se budete podílet na možnostech v NYC (vydírání, přepadením bank atd...), a tak vy vyděláte peníze. S hotovostí můžete navštívit krejčovský obchod a editovat váš zjev. Gangster, který neutrácí peníze, se zdá být bojující v koupi oděvu aktualizace (nezmiňují se další "životní styl" položky jako safehouses, výbušniny a zbraňové aktualizace). Zvětšíte si vaše znaky Respect Level, a to je klíč k tomu, abyste se stal Don v celém NYC.
Q: Mluvte trochu o vývoji. Jaké byly velké úspěchy?
DDM: Pamatuji si, jak jsme poprvé viděli naše MobFace znaky sedící mezi Corelone rodinou v jednom z obnovený In Game Cinematics a říkali si "páni" !, že hoch opravdu mohl být tam...to opravdu jsem já v té scéně. To opravdu vykoná misi stoupající emocionální síly zkušenosti. Když znak dělá něco ohromné, to jsem já dělající něco ohromné. Když znak dostává zatčený nebo zabitý, já stávám se zatčený nebo zabitý. Kdy já sleduji filmové momenty ve hře, já jsem ve filmu!
Q: Jak byste mohl navrhovat váš Mobster?
DDM: Téměř vždy to zkusím vytvořit já sám, ale vy můžete vytvořit kdykoliv ze šlachovitého, křehkého Freda jako znak, k podsaditému rváči jako Luca. Nejchladnější věc o Mobfaces je, že každý člověk má svobodu a volbu vytvořit svého gangstera. To je úroveň úpravy nevídané v tak světových hrách.
| |
|
 |
| |